当我们在讨论996工作制的时候,国外的游戏开发者们也在思考加班的问题。很多国外的游戏工作室都有加班现象,这引起了越来越多的关注。最近,《流放之路》的开发商 CEO Chris Wilson在Reddit论坛上表示,有些团队要求每天工作14个小时,但他们不会采取这样的做法。
Chris Wilson讲述了他和他的团队在《流放之路》的开发和更新过程中遇到的困难,需要做的事情总是比预期要多,虽然玩家们的反响还不错,但最终的结果低于他们最早的设想。即使如此,Wilson也没有选择让员工整日加班,虽然在新赛季上线的时候一些带薪加班无可避免,但纵观整个开发过程,员工还是有一个健康的工作时长的。
不过Chris Wilson也承认这样做的代价就是一些改动和更新会相对慢一点发布,但《流放之路》的更新是一个漫长的过程,让团队的身心保持健康也是同样重要的事情。