自从谷歌推出他们的游戏流媒体服务Stadia以来,作为一个游戏平台,它的可行性一直存在很多问题。由于目前实际的演示还很有限,许多人对谷歌将面临的潜在问题感到好奇,比如他们制作这项服务的技术能力。但更令人担忧的是,流媒体服务将如何在当前的互联网基础设施下运行。
谷歌副总裁Phil Harrison曾经试图让玩家们安心,表示基本的宽带就足够了。近日, 在2019年第一季度后的收益电话会议上,谷歌的首席执行官Sundar Picha表示,他理解人们的担心,但随着这项服务的不断发展,游戏厂商们也在积极参与。他还表示,一旦人们使用到Stadia,各种担心便会迎刃而解。
谷歌Stadia可以通过任何PC、平板、电视、手机,以及支持谷歌Chromecast设备运行,当然还支持诸如安卓、iOS、Windows等系统。玩家通过不同设备游玩游戏,其存档可以随意切换并共享。比如手机游玩暂停后、可以直接通过电视开始刚才游玩的进度。如果这项服务完成后真的能像谷歌这样描述的,那么便会在玩家中大受欢迎。