在上个月召开的财年年终报告上,任天堂表示他们去年发售的《宝可梦:Let's Go皮卡丘/伊布》主要彰显的是Switch的电视模式,允许玩家对着电视机屏幕挥动手柄,捕捉宝可梦。游戏主要经验获取方式也从纯战斗变成了以捕捉为主、战斗为辅。甚至专门开发周边精灵球,给玩家们以更加贴近真实的捕捉体验。而目前正在开发的《宝可梦:剑/盾》则将作为真正的系列正统续作,回归传统的暗雷遇敌及战斗为主的游戏方式,在Switch上也将更加着重于传统的掌机模式。
在财报中,任天堂进一步强调他们开发的这款游戏既满足老粉丝的期待,也符合相对较新的玩家的口味,他们说“我们希望这些游戏不仅能让长久以来的《宝可梦》粉丝感到好玩,同时也能让那些第一次接触这个系列的玩家在一个专门为之打造的平台上玩《宝可梦:Let's Go皮卡丘/伊布》”
而目前正在开发的《宝可梦:剑/盾》则将是面向Switch开发的真正新世代《宝可梦》,考虑到Switch同时兼具掌机和座机的功能,Game Freak工作室计划把《宝可梦》系列分为两个分支,正统系列和《Let's Go》系列,分别以掌机模式和座机模式为主。虽然《宝可梦:Let's Go》主要强调的是座机玩法,但也能用掌机玩。只不过有些玩家认为用掌机玩的话,捕捉精灵的操作会失去一部分玩法,让游戏便简单。
所以作为正统系列的《宝可梦:剑/盾》自然会更加强调掌机模式的玩法功能,例如联机交易的功能可能会变得更加重要,但座机模式也能玩,只不过是作为备选游戏方式。