《圣歌(Anthem)》是沉寂多年的BioWare最新推出的作品,不过它的反响并不算特别好。而最近,著名众筹游戏《星际公民》的创作者谈到了《圣歌》,并表示开发这样一个游戏本来就很难面面俱到尽善尽美,而玩家有时候期待太高;同时他还认为《圣歌》仍然有翻身的希望!
在Newsweek的采访中,《星际公民》的Chris Roberts说:像《无人深空》那样大规模的游戏仅有那么点人开发制作,本身就有很多技术障碍,而玩家又想像着它一做出来就能像之前预告片里展示的那样,这种期待实在太高。《圣歌》也是这样,现在里边有好玩的地方也有不好玩的地方,这只是有的东西还没实现罢了,就像他们做的《星际公民》一样。
同时他表示:《圣歌》并不是彻底无药可救的,它还是有不少好玩的机制的,官方不应该放弃这款游戏。此外他指出如果《圣歌》晚一点发售效果可能更好,但是BioWare受到了EA的催促所以没能把游戏完善到最佳。
Roberts身为一名游戏开发者,其探讨的角度也值得参考。目前《圣歌》已登陆PS4、Xbox One和PC,而官方也早已制定好了一系列更新计划,不知道它是否能通过更新赢回玩家的口碑?