近日,有匿名的Bioware员工对《圣歌》的开发工作进行了爆料,他认为《圣歌》开发不顺是因为寒霜引擎的开发效率太过低下。
这位匿名Bioware开发人员表示:“使用寒霜引擎比较麻烦的一部分原因在于,你需要事先摸清楚这款引擎到底能够做到什么,但在实际应用时,我们花费的时间往往会比预想的更长。然后你就会意识到,只有重新开发个套件才能做到预期效果,这样花费的时间就太长了。这种情况下,我们很难判断到底该在何处停止,又在何处继续。”
“修复一个小BUG就会花掉我们一周时间,这对开发人员来说是个打击,所以我们就避开了能够避开的BUG,但这并不是正确的处理方式。寒霜引擎最大的问题在于,实现一个基本功能都需要很多步骤,而在其他引擎中,我自己就可以做到,顶多在需要个设计师,而寒霜引擎就很复杂了。”
的确,寒霜引擎的低下使用效率是《圣歌》品质不佳的主要原因,毕竟在有限的开发时长中,Bioware已经无心再对这款游戏仔细打磨。
这种情况下,就连此前开发《龙腾世纪4》的制作团队也为了赶工而转移《圣歌》战场,这是否会对未来的《龙腾世纪4》造成影响,目前还不太好说,现在我们只能希望EA在搞砸了《圣歌》之后,不要再搞砸《龙腾世纪》这个系列。