在近日召开的《如龙》相关活动上,名越稔洋就《如龙》最新作展开了一些相关的谈论,以下便是对他谈论到的要点的整理,一起来了解一下吧。
· 想基于动作冒险这个定位在本作上进行一个很大的改变。
· 此前的作品也有相对进化的方面,不过这次真的用网游来打比方的话,我希望不是大型版本升级,而是由1.0变为2.0这样的变化方式,因此为了达成这样的变化需要花费时间。
· 不久前《审判之眼:死神的遗言》也发售了,当时包含了《审判之眼》的那段期间在内一直在进行多次反复的尝试,用打造初代《如龙》那样的精力努力投入在《如龙》最新作的制作中,希望终有一天能让本作惊艳问世。
· 还想提到的一点就是……主人公从桐生一马变为春日一番是一大亮点。人格不同再加上行为不同就会让游戏产生变化。谈话内容不同,行动哲学也不同。
· 会有人觉得“就算是换了主角,游戏终究还是如龙吧?还是在街上到处探索的游戏吧?”,不是这样的,这将会是开辟一条新的游戏发展方向的契机。
· 想最大限度活用因主人公变更而导致游戏产生的变化。游戏剧本如果用喜怒哀乐来进行表述的话,前作都是怒、哀这一块比较多,不过在本作的主线剧本中有着喜、犯蠢的场面,想要打造出在这样的打闹欢笑后与之后的感动相连一样的剧情新风貌。