和世界上数千万人一样,《堡垒之夜》让Netflix的老板里德-黑斯廷斯(Reed Hastings)夜不能寐。与其他人不同,他并不享受这种经历。Netflix是闯入好莱坞的麻烦制造者,它在创造新内容、发行现有电视节目和电影、吸引眼球和支配用户的休闲时间方面,采用了硅谷的模式。
现在,黑斯廷斯先生担心Netflix本身被《堡垒之夜》取代——这是一个让人上瘾的,多人在线的大逃杀类射击游戏。它已经发展成为一个社交媒体平台,并且非常受欢迎,如果它大约2.5亿全球用户组建成一个国家的话,它将成为世界第五大国家。
今年1月,这位Netflix首席执行官在致股东的一封信中表示:“比起HBO,我们与《堡垒之夜》之间的竞争更激烈,而且我们还输了。与消费者选择的其他屏幕时间体验相比,我们的增长基于我们的体验有多好。”
游戏已经在引诱Netflix的观众离开,当黑斯廷斯得知互动娱乐行业现在也在寻求窃取他的商业模式时,他可能会感到更加不安。一批重量级科技集团正竞相将自己定位为“游戏中的Netflix”,由独立的开发商和出版商组成,如EA以及一些硅谷里最大的公司,包括谷歌、微软和苹果。
大型科技公司入场 游戏主机注定消亡
这场用户注意力争夺战正使电子游戏成为科技行业最具活力和竞争力的市场之一。银行家表示,未来18个月,随着争夺内容控制权的竞争日趋激烈,它也可能成为并购活动的战场。
aXiomatic首席执行官布鲁斯-斯坦(Bruce Stein)表示:“游戏已经远不止是一款游戏了——它是一种新媒体形式。任何研究游戏的人都必须意识到,随着每一代人的成长,游戏所花费的时间也在增加。如果他们不把它加入他们的组合,他们很可能会追悔莫及。”
游戏市场不仅是娱乐业最大的颠覆者,而且正进入自己的巨变时期。游戏市场的年销售额近1400亿美元。
谷歌本周推出了一个新的云游戏平台Stadia,承诺能够在任何时间、任何地点玩任何游戏,其规模和雄心都令人敬畏。尽管一些分析人士警告称,将于今年推出的Stadia缺乏游戏内容,但视频游戏媒体中的一些人却将其与索尼1994年推出的首款PlayStation相提并论。预计亚马逊、微软和腾讯都将利用它们在全球数据中心和互联互通方面的投资,推出自己的云游戏平台。
“游戏主机消亡论”并不是新论点。但在经历了手机游戏的巨大增长后,许多业内人士相信,这一次,随着内容丰富、画面丰富的游戏可以从云端流到任何设备,游戏主机真的走向没落。
Northzone Ventures科技投资者、移动游戏公司Dots前首席执行官保罗-墨菲(Paul Murphy)表示:“或许我们在游戏机的消亡上都搞错了时间。但我不认为这事不会发生。”