EA目前的情况是一半开花一半靡,低调宣发的Apex火了,被寄予厚望的《圣歌(Anthem)》却因为各种问题表现得不尽如人意。游戏重复性高,装备爆率过低,BUG问题频发,玩家们在论坛上的不满言论多到令开发者不愿意发表自己的意见。而最近又有玩家用数学的形式论证了,《圣歌》的装备系统就是一个彻头彻尾的笑话,毫无意义。
玩家TermperHoof在reddit论坛发布了一篇主题贴,表示自己花了三天时间弄清了1.0.3补丁中所谓“数值调节系统”的运作方法,这使得玩家们为装备所做的一切努力都是白费力气,收益只会越来越低。通常来说,一个角色的装备的总数值是评估其战斗力的最直观数据,而在《圣歌》中,玩家的伤害、防御却和这个数值没多大关系,平均装等才是影响玩家角色性能的关键。
而在进行平均装等计算时,一级的装备不会被纳入计算范畴,所以就产生了这样的情况:一套齐全的装备性能甚至不如一件最高装等搭配数件一级装备的平均值来得高。这也就是使用一级武器却能够打出超高伤害这一BUG的由来。
作为一款刷子游戏,竟然存在这样的装备数值漏洞,玩家们一片哗然。《圣歌》的社区经理Jesse Anderson对此迅速做出了回应,表示将在下次的1.0.4布丁中修复这一问题。