去年,游戏总监John Garvin就透露过《往日不再》的游戏主线时长大约为30小时。最近官方在接受GameReactor采访时表示,在这30小时的主线流程中有至少6个小时的过场动画。
也就是说《往日不再》的主线流程中大约20%的内容是过场动画,剩下的80%是实际游玩时间,总体来看这确实是一个比较平衡的设计,即可以满足玩家实际操控的需求,也能满足那些想看故事的玩家。
但是,虽然设计上有20%的动画和80%的实际操作,但是这并不一定意味着就是玩家游玩是的时间比例。根据官方的说法,固定的6个小时为过场动画,而30个小时则是通关游戏至少需要的时间,也就是说,玩家想要玩完整个游戏需要花费比30小时更多的时间。
《往日不再》将在今年4月26日发售,PS4平台独占。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!