微软独占的《光环》系列游戏的发售还是比较有规律的,一般2-3年就会发售一款新作。不过这一次似乎是例外,我们在2015年的时候玩到了《光环5:守护者》,于是很多人期待2018年或2019年可以玩到《光环6》。然而,《光环:无限(Halo Infinite)》的公布却打破了人们的预期,看起来这款游戏还需要制作很久才能完成。
最近,343小组的《光环》系列制作人Bonnie Ross参加了IGN的一档节目,在节目中,她谈到了《光环:无限》需要花费更长时间的原因,我们知道了,原来《光环:无限》之所以需要花费更长时间制作的原因是和游戏的引擎有关,让我们一起来了解下吧!
《光环》系列制作人Bonnie Ross
Bonnie Ross说:“光环引擎是一个非常强调技术和管理的引擎,制作者用起来会非常困难。在《光环4》之后,我们承诺制作小组,那就是我们在《光环5》的时候会改进一下制作工具,这样开发环境就不会那么困难了。计划很完美,可惜我们并没有这样做。因此现在制作小组开始要求我们去做这件事了。”