在2月11日至2月13日举行的第二十二届DICE峰会上,PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac公开表示,在游戏开发过程中,他们曾担心游戏的剧情不能像蜘蛛侠原作那样有趣。
《漫威蜘蛛侠》在去年9月发售,已经售出九百万份,成为目前最热销的超级英雄改编游戏作品。本作采用了全新的故事剧情,在游戏获得成功后,也被漫威官方认可,成为一条独有的故事线。
《漫威蜘蛛侠》的创意导演Bryan Intihar在峰会上透露,游戏剧情没有完全制作完毕时,开发团队曾担心故事是否足够有趣。他提到了在游戏开发的后期,开发团队进行了一些补救工作,比如在某些剧情的开始或者结尾部分追加15秒左右内容,这对于游戏最后的开发工作很有用。
对于索尼提供的帮助,Bryan Intihar也大加赞赏。他认为正是有了索尼的鼎力支持,才有了如此纯色的《漫威蜘蛛侠》。