从游戏的诞生以来音频就伴随着它不断发展,但随着音频技术的发展进程减缓,声音这一感官体验的重心逐渐向游戏画面靠拢。而在当下更是觉得音频没有像视觉组件那样被真正认为对游戏很重要,因此主机制造商通常会更加关注显卡以及GPU的研发,而声音组件并没有随着主机的升级换代获得较大的升级。
索尼PS5主机显然将改变这种情况。此前PS5首席架构师Mark Cerny告诉《连线》杂志,“作为一个玩家,从PS3到PS4,声音没有改变太多,这有一点令人难过。随着新主机的到来,我们的梦想就是展示当我们将大量的硬件应用到它上面时,新世代的声音体验将将会发生什么样的变革
在采访中,索尼还表示在PS5上将会有一个定制的3D音频效果,它将通过全方位的音频带给玩家独特的游戏体验。
而现在也有一些开发者在接受GamesRadar的采访时评价了PS5的声响能力。比如前DICE开发者Samuel Justice表示:“我认为创造真实声音模型所需要的算力在很大程度上被忽视了。过去,我们已经成功通过很多技巧和聪明的技术来创造效果非常好的声音模型。能完整地实现自动3D声效对游戏工作室来说是一次巨大飞跃,显然将产生更丰富的音频体验。”
而根据Zoink Games的首席声音设计师Marcus Klang,光追或许也可以用来改进音频,“它可以根据玩家周围的环境实时对音频进行更精确的调整,从而提高游戏的真实感。”