最近,伽马数据(CNG)发表了一份2019中国游戏产业报告,利用CNG和Niko Partners的专业市场数据对近几年来国内不同游戏类型的发展变化情况作了总结,一起来看看吧~
国内游戏市场及海外市场出口收入:3100亿元,比去年 ↑ 10.6%
游戏市场实际销售收入:2330亿元,比去年 ↑ 8.7%,上涨主要得益于手游营收
移动游戏实际销售收入:1510亿元,比去年 ↑ 13%,上涨部分得益于《和平精英》等新作
客户端游戏实际销售收入:620亿元,比去年 ↓ 0.4%,《英雄联盟》仍是最火的
网页游戏实际销售收入:97.5亿元,比去年 ↓ 22.9%,下降主要原因是玩家转向手游、微信小游戏等
PC单机游戏实际销售收入:6.4亿元,比去年 ↑ 341.4%,上涨主要得益于Steam及Wegame等平台不断发售新游戏
主机/电视游戏实际销售收入:53.6亿元,比去年 ↑ 8.9%,该数据包含软硬件、国行及水货收入。
电竞游戏实际销售收入:969亿元,比去年 ↑ 16.2%,移动端电竞游戏是其中一股主力军
可见,2019年里国内的PC单机游戏业发展迅猛,增幅是最高的,Steam等PC游戏平台也越来越家喻户晓,不过其总收入金额依然是所有门类中最低的,甚至只有移动游戏收入的千分之四。大家对此有何感想?