2015年E3游戏展,《莎木3》出乎意料的发布了。一部分人惊喜交集,泣不成声,那感觉,你就想象成我们国足得了世界杯吧,但大多数玩家却是二丈巨人摸不着脖子,搞不清楚为什么能让那么多人兴奋。这个视频我们也回顾下前两代当作对比,但是并不会详细展开来讲,想要详细了解的可以看我们之前的回顾《莎木》的视频。
那个视频会带你用20年前的眼光,去看明白为什么当年这个销量并不好的系列,却能成为这20年续作呼声最高的游戏之一。而我也属于兴奋的裸体后空翻2080°的那一小部分人,因为当年有幸跟着一个懂游戏的大哥,在DC上,在《莎木》还没有成为“情怀”的时候,就感受了这两部作品。因此《莎木3》肯定是我们要好好聊的游戏。
先来详细介绍下《莎木3》的系统玩法,那就是——还是去看我们上一个《莎木》的视频吧。好,结束。
不是我想偷懒,《莎木3》确实是完全延续了之前的理念,当然细节还是有调整改进的,这个慢慢讲,但是那个味道、感觉、气质都一模一样,至于这种保留是不是好事,这就开始让我纠结了。令我纠结的,是我心里面和大部分人一样,也想狠狠地怼一怼《莎木3》,吐槽一下主角的建模,特别是这硬邦邦的肩膀。那首歌怎么唱来着?你的肩膀上有肩周炎么♪还有拖沓的台词,木纳的交互,那永远都在找人的剧情流程,反正感觉上是个一点都不好玩却又不知道为什么总还能找到一点乐趣的游戏。