近日有传闻称Epic想要绕过谷歌的30%提成,在谷歌Play商城上发布自己的爆款《堡垒之夜》,而谷歌通过The Verge郑重回绝后,双方针对30%提成在这个问题上陷入僵局。
去年《堡垒之夜》登录安卓时,Epic就因为不想支付30%的提成而选择绕开谷歌Play商城,但是在全球范围效果并不是那么好。谷歌Play在安卓的地位和苹果AppStore相当,大量玩家早已习惯了通过谷歌Play一站式的安装、更新、管理自己的游戏。因此《堡垒之夜》想要做到安卓玩家客户最大化,不登录Play商城是不可能的。
谷歌表示“安卓支持多个应用商店,开发者可以自由选择发布应用。谷歌Play有一个固定的商业模式和计费标准,帮助开发者建立成功的业务,同时提供软件安全保障。我们欢迎任何认识到Play价值的开发方,并希望他们在与其他开发方相同的条件下合作。”
虽然没有指名道姓,谷歌这显然是想要要求Epic“按规则办事”。Epic也不甘示弱,立即也通过The Verge发表言辞针锋相对声明,将自己谋求缩减提成的举动直接上升到寻求业界变革的层面。
“Epic其实并没有在为自己寻求特例,相反,我们希望看到智能手机行业在这方面的变革。
我们要求谷歌不要强迫在Play商店发布的产品通过谷歌支付服务进行应用内购。Epic认为将这种强制性支付服务和30%的提成捆绑在一起,在一个分销平台坐拥超过50%市场份额的情况下,是非法的。
我们注意到谷歌Play的开发者分销协议并没有规定开发者必须使用谷歌支付,只是应用了一些要求这么做的非合同类文档。
此外,Epic自己经营一个主流PC平台以及支付服务,我们并没有强迫开发商使用我们自己的支付生态系统。”
谷歌对此也并不同意,他们简单直接的跟The Verge反应称,Epic并没有向苹果公司要求这样的赦免。《堡垒之夜》在17年就上架iOS,而众做周知iOS的商店提成一样是——30%。因此有不少分析人士认为Epic想要先在谷歌这里谋求突破,假若成功,就可以以此要挟苹果做出改变。
Epic的CEO Tim Sweeney长期以来一直坚持认为无论是PC还是其他什么平台,73开的平台提成都是不符合时代发展的,且3成的提成和平台实际给出的服务严重不成比例。在推出Epic游戏商城正式向Steam宣战后,此番Epic也是终于和移动端的称霸者谷歌杠上了。
目前双方均未作出妥协,《堡垒之夜》是否真的会上架谷歌Play商城,还是个未知数。