外媒nintendoeverything报道,近日负责《巫师3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)》NS移植的开发商Saber Interactive的CEO Matthew Karch在接受VentureBeat采访时谈到了早期移植工作所遇到的不少困难。
在采访中,他提到最初游戏只能以10帧运行,所需内存比Switch拥有的高出了50%,而且所需容量也达到了20GB,已经超过了卡带容量。这主要是由于CDPR所使用的引擎的缘故,而现在他们已经对这一引擎进行了大幅优化,他们还减少了30%的NPC。
Matthew Karch表示:“在减少NPC数量之后,我们开始收到一些不好的反馈,比如这样做会使得世界太空旷,所以我们不得不重新引入这些功能,并找到创造性的优化方式来提高游戏帧率。”
“我们在其他方面进行了游戏的优化,比如对内置动画、AI、渲染、服饰模拟等细节领域进行优化,以保证游戏体验核心不会丢失。此外,团队还重做了游戏的阴影效果,草皮、树木、光影等细节也发生了变化,尽可能地还原游戏应有的效果和性能。”