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《控制》编剧讨论故事设计 让玩家在游戏中寻找答案

2019-11-30 18:55    来源:互联网    编辑:Radec    浏览量:10983

【游侠导读】近日Remedy工作室的编剧Sam Lake在接受采访时讨论了关于《控制(Control)》的设计难题,其中他表示要在游戏中多提问,让玩家探索。快来看看吧!

  许多最好的故事都会给读者和观众留下一个百思不得其解的问题, 游戏也是一个道理,近年来我们看到越来越多的游戏向电影语言靠拢,因为有许多游戏体验的核心都是故事剧情,其中既有《战神》的奇幻冒险旅程,也有《最后的生还者》的极端条件下的人性拷问,但最难把握的恐怕还是给玩家提供留白的开放式故事。

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  Remedy工作室的《控制(Control)》就采用了开放式剧情设计,这款科幻题材第三人称射击游戏目前是今年TGA游戏评奖活动的提名者和获奖热门。Remedy工作室的编剧Sam Lake最近在接受采访时讨论了本作的设计挑战:既要创造一个“新奇”的世界设定,而且要多提问题,少给答案。同时还不能让这些问题和这个设定变得过于琐碎。

  “对我来说最有趣的是《控制》的概念——我们把它定位成‘新鲜且奇怪’的类型,我们使用自己还无法完全理解的方式处理问题。不会提供满意的解答,不会告诉你‘这是正确答案,这是主旨’。”

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  “在这之间进行平衡调整的同时,你依然会感到自我意识,但限制是永远都不能把事情交代得特别清楚。要确保所有玩家都有足够的的信息碎片拼凑出一个故事,组织起一个完整的猜想,但却又不能太细致并夺走玩家自己的解释权。某种程度上,这是最令我感到兴奋的地方。最让我感兴趣的故事就是精雕细琢,让我觉得自己不够聪明无法理解全貌的故事。”

  Lace解释说,他们必须进行平衡取舍的是,不能让整个游戏看上去好像根本没有答案。

  “我差点就走到一个极端,让我自己觉得甚至没必要思考意义。我有一种安全感,生命让我们感到疑惑,生命中并不是总有正确答案,我觉得在艺术中,观众不需要详细的答案,只要作品本身足够精致就好。而那些不够好的作品往往是让读者脱离问题本身,开始怀疑一切的意义。有许多失误会导致无法契合,这时候整个作品就会坍塌毁坏,这是需要非常小心的平衡取舍。这也是我们在《控制》中努力寻找的平衡。”

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19
Control
控制
  • 上市时间:2019年08月28日
  • 制作发行:Remedy Entertainment/Remedy Entertainment
  • 游戏类型:第三人称射击TPS
  • 游戏语言:英文,中文
  • 获得1%的玩家推荐
玩家评分:
9.1神作

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( 19人参与 , 6条评论)

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licetis Lv16 [浙江省金华市网友] 12-03 20:28
2868956
编剧对玩家还挺重视的
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chenning28 Lv5 [福建省福州市网友] 12-01 12:12
2862208
第二个玩着玩着能让我睡着的游戏 第一个是量子破碎 这个公司总是做催眠游戏
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六学家 Lv18 [iPhone 6s] 12-01 09:39
2861887
这个故事挺有趣 游戏玩起来整体感觉也比显卡破碎好了很多
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人爱罗 Lv1 [红米Note4] 11-30 20:59
2860837
对不起,没有那个耐心,那么多的文件,那么多的收集视频,音频,我相信绝大多数人都跟我一样,没耐心,一个一个去看,一个个去听,一个个去读
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游侠网友 [山东省济南市网友] 11-30 19:45
2860492
扫地僧是古神,主角是天选之人,整个屋子充满了SCP……主角的光环简直是瞎了众人的眼。
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奥胡斯36edica
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利口酒来二两
:
战斗方面虽然最多能解锁5种武器模组,但是并没有什么用,武器伤害不高,只能补刀加上作为功能性道具使用,打输出基本上全靠技能。顺便,设置里面虽然有辅助瞄准,但是实际上并没有效果,在打支线boss的时候稍微有点麻烦。
01-14 21:27 回复
createbrochures
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嗯加不
:
特别喜欢这种叨叨絮絮的背景设定,出色的艺术指导,战斗也没拖后腿。
不过寻路是真的晕,最终决战也有点掉价,情绪没能升上去。本来想给四星的,还是多给一星鼓励一下吧,游戏界需要百花齐放。
01-13 17:46 回复
利口酒来二两
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游侠网友
:
接着写兄弟,
12-06 07:16 回复
败血公猪
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yuanayuan0517
:
我刚想说呢,
12-05 21:54 回复
嗯加不
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游侠网友
:
剧情挺不错的呀,
12-05 21:20 回复
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棉签宝宝 Lv3 [四川省达州市网友] 11-30 19:17
2860420
游戏剧情挺不错,画面也不错,是一款好的叙事性游戏
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腿疼的老毕
:
这个的剧情还真的很不错的,
12-06 07:48 回复
共1条回复,点击查看
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