近日游戏《Control》的开发者在OPM杂志上谈到了对PS5硬件以及机能的相关看法,提到了索尼这次的次时代主机会帮助游戏开发者向前迈出一大步,可以帮助他们做出更好的作品。
《Control》首席程序员Sean Donnelly在采访中提到:“每次当我们讨论到PS5快速的硬件性能的时候我们都会赞不绝口,它在很短的时间内就帮助我们大大提高了工作效率,但其中的新固态硬盘(SSD,Solid-State-Drive)才是最重要的一点。这意味着我们不需要再担心数据传输方面的问题了,而且这会给CPU腾出更多的带宽。”
“从游戏开发者的视角来说,”Donnelly解释道,“如果没有SSD,数据传输将会成为瓶颈,这样会大大限制PS5游戏的质量与体量。相反,有了SSD则会解除这些限制,能使开发者创造出更具细节、更有立体感的世界。比如用《Control》来举例的话,SSD会让它拥有更有深度的破坏系统、更丰富更具细节的世界,还会让游戏变得更人性化,比如角色死亡后瞬间就可以完成的重新载入。”
技术总监Mika Vehkala强调,充分利用SSD性能也意味着,游戏会有更小的安装体积,因为SSD的高速度,安装时无需复制游戏文件了。