穿越火线近期的更新受到了广大玩家的喜爱,虽然大部分玩家的关注点可能都是在无尽挑战上,但是对比无尽挑战,小编觉得这次新上线的首张玩家自制地图“AVALONG的货运工厂”更有魅力一些!
为什么呢?因为这不仅仅是一张全新的团队竞技地图,在这张地图的背后是一个功能完善且强大的游戏地图编辑功能,在这张游戏地图的背后是一个新时代的开启!当首张玩家自制地图上线,那么第二张、第三张还会远吗?当团队竞技模式的游戏地图可以玩家自制,那么爆破模式甚至是挑战模式、生化模式不也大有希望吗?
由此看来,无论是这次上线的首张玩家自制地图还是其背后的地图编辑器功能,都是值得我们去关注和分析的游戏亮点。那么大家有没有想过呢,如果以后让你来做一张全新的游戏地图你都要注意哪一些地方呢?
地图点位分布合理
其实大家仔细研究“AVALONG的货运工厂”这张游戏地图会发现一个非常重要的特点,在这张游戏地图中每一个物体的摆放、每一个地形的设置都是有其用意和目的的。有的排布可以构成一个蹲人的游戏点位,有的地形则可以构成一个双方对狙的游戏阵地。
如果说真的要我们自己来创造一张全新的游戏地图,如何保证地图中的点位分布合理、相得益彰肯定是最基础也是最重要的要求!但是呢,创作也不是凭空产生、不是无源之水,其实在“AVALONG的货运工厂”这张游戏地图中我们也能看到一些熟悉的地图因素。比如地图中央的吉普车和缆车,对于这些相信大家都不陌生,在其它一些游戏地图中也是见到过类似的。
所以说,想要创作一张全新的游戏地图借鉴与学习肯定是必不可少的!在这个基础上进行创作与创新不仅效率更高而且也能保证做出来的游戏地图质量。
多元组合
纵观“AVALONG的货运工厂”这张游戏地图,小编还有一个很深刻的感受,那就是多元组合!虽然这张游戏地图是叫了一个货运工厂的名字,但是在这张小小的团队竞技地图中我们能够发现很多的地图元素,比如说水域呀、高点呀、密道呀。
所以说这样的游戏地图体验起来也是觉得非常丰富,一局游戏下来还想再来一局。
好啦,今天的内容就到这里了。
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