根据索尼互动娱乐CEO Jim Ryan,PS5对游戏开发者来说将是最容易编码和开发的索尼主机。
就在Ryan提拔《地平线:零之曙光》开发商老大Herman Hulst担任索尼环球工作室总负责人的这一天,Ryan还谈到了自家的次世代主机PS5、
Ryan告诉外媒GamesIndustry.biz:“一个让我尤其乐观的事情是,我们从游戏开发商和发行商那里听到,他们能够轻松地让代码在PS5上运行,这种体验是他们在之前的任何PlayStation主机上所不能获得的。“
在采访中,Ryan还透露索尼计划将三个地区分部——日本、美国和欧洲更加紧密地连接起来,为PS5首发做准备,尤其是专注市场营销。去年的《漫威蜘蛛侠》是首个从这种方式受益的游戏。
“它显然是一个优秀的游戏,但同时也最终也是PlayStation上最畅销的第一方游戏。这是一个构思和执行都非常出色的全球性活动,而不是三个不同的地区活动,尽管执行地也非常好,但基本上是重复了三次。”
在采访时,Ryan还表示索尼仍在寻求收购新的工作室加入PlayStation大家庭。