《战争机器5(Gears 5)》充分借鉴了《战争机器4》的经验教训,进行了许多改动,而且也保留了经典的《战争机器》游戏体验。本作让玩家们看到了一个轻RPG机制、轻玩家成长、重战斗决策的玩法,为该系列带来了新鲜感和新的活力。
Coalition工作室打算在未来的作品中继续在这方面进行扩展。战役设计总监Matt Searcy最近在接受媒体采访时表示,《战争机器5》的开放世界、多样战斗、潜行部分和玩家成长机制,都是在为未来的《战争机器》作品铺垫基础。未来的续作将在这几个方面进行更多扩展。
“《战争机器5》在整体风格上进行了大跨步前进,玩家们的反响很好。《战争机器5》的意义在于为未来的续作铺垫基础,寻找方向,所以可以说我们会继续在此基础上开发续作,继续为期待续作的玩家们带来惊喜。”
《战争机器5》的最明显改变就是提供了两个不同的结局,这在《战争机器》历史上还是第一次,或许未来的《战争机器》也都将延续这一做法。Searcy也表示,“《战争机器5》的一大支柱目标就是玩家抉择,所以(多重结局)的确是我们未来开发的目标之一。”
《战争机器5》现已登陆Xbox One和PC平台。