索尼公开了其2019年的Q2财报,截至9月份的2019年Q2,PS4游戏的销售总额为6130万份(数字版占比从28%跃升至37%),低于去年同期的7510万份。Ps Plus会员从3430万增加到3690万。值得注意的是,索尼将PS4该财年的硬件销售预期从1500万下调到1350万。
截至9月份的2019年Q2,索尼总收入下降3%为195亿美元。营业利润增长16%为25.7亿美元。而玩家们做贡献的游戏和网络服务部分收入下降17%至45亿美元。同时营业利润下降28%至5.98亿美元。由于处于世代交接期,整体市场放缓。
在游戏和网络服务部分,PS Plus的订阅数提升带来的收益无法抵消PS4游戏以及硬件的销量下滑。因此索尼下调了总销售额预期,却上调了利润预期。
下图可以看出,在索尼的游戏和网络服务部分收入中,硬件(蓝)、游戏(红)、网络服务(绿)和其余(黄)的各自占比。网络服务在硬件软件放缓的同时保持稳定,且在即将到来的网络环境变革后时代有着巨大潜力。
得益于《蜘蛛侠:英雄远征》以及昆汀的《好莱坞往事》,索尼影业在2019年Q2获利3.66亿美元,较去年同期的2.11亿美元大幅增长。
索尼的音乐部门同样强劲增长,2019Q2营收由去年同期的2.91亿美元增长至3.75亿美元。
受益于白热化的手机镜头军备竞赛,索尼传感器部门业务收入创下历史最好成绩,营运收益由去年同期的4.45亿美元跃升至7.11亿美元,并拉高了公司全年表现。