《星球大战 绝地:陨落的武士团》已经开始了进厂压盘阶段,虽然《星球大战》系列的前一作的表现差强人意,但是新作《星战 绝地》打算以一种有意义的方式填补电影和游戏之间的空白。为了将所有的故事元素都整合到简洁的游戏风格中,开发者将星战绝地的游戏玩法设计的与《黑暗之魂》系列类似。
根据Xbox的官方杂志报道,《星战 绝地》在一开始并不是今天大家已知的情况。一开始,Respawn是打算做一款带有魂系元素的普通第三人称动作冒险游戏。这个项目非常有趣,让EA兴奋不已,决定套上星球大战的名头。这就解释了为什么一款星战游戏会有一些魂系元素,该系列之前没有这样的作品。
《星战 绝地》有难度调节设置。但这并不意味着它会变得容易。敌人,即使在游戏的最初阶段,也能够躲避,招架和阻挡你的攻击。这并不奇怪,搞成割草更不利于星战背景的设计。
此外,该团队还确认,将会有类似于篝火的地方供玩家休息,并提供冥想符文供玩家保存进度。就像它的名字一样,我们猜测可能是绝地武士的雕像,供主角卡尔·凯斯提斯恢复体力。卡尔还能够使用一些最具标志性的绝地战斗动作,比如原力推动,向原版电影和欧比旺致敬。
《星战 绝地》讲述了一个名叫卡尔·凯斯提斯的年轻绝地武士的故事,他从66号命令和对绝地的清洗中逃脱,从此一直生活在帝国的追捕之下。然而,当他被迫使用原力去救一个朋友的时候,再次踏上亡命之途,Second Sister,帝国的审讯官之一,被派去追捕他。
《星球大战 绝地:陨落的武士团》将于11月25日在Playstation 4、Xbox One和PC上推出。