《守望先锋(Overwatch)》最初于2016年上市,但是直到最近,它才登陆了任天堂switch平台。近日,游戏导演Jeff Kaplan接受了Ars Technica的采访,采访中他向我们解释了为什么暴雪用了这么久才将《守望先锋》带到了switch平台。让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Kaplan说:“我们花这么久才将它带到switch平台上的原因之一是:我们最初是有点不情愿的,因为switch版游戏的一切内容看起来无法和PC版游戏完全一样。但我认为一旦你克服了这个障碍,那也是没问题的。因为其他平台也会有很多的优势。这件事并不是只看游戏画面的。”
我们都知道,《守望先锋》的帧数达到了60帧,但是switch版游戏降低到了30帧,那么Kaplan对此又有什么看法呢?
Kaplan说:“如果你只告诉别人说,游戏将会以每秒30帧的速度运行,他们会不屑一顾,然后走开,‘噢,这还不够好。我接受不了。’但是当你看到游戏运行的样子以及游戏运行是多么稳定时,你就会感到很惊讶,你会感觉很棒。”