我们都知道,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》是一款第一人称视角的游戏,而且哪怕是游戏的过场动画中也很少有第三人称的画面,那么CDPR为什么要这么做呢?这样做又会对游戏的剧情叙事产生怎样的影响呢?CDPR克拉科夫(波兰的一个城市)工作室的老大John Mamais最近接受了GameSpot的采访,采访中就谈到了这些问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
John Mamais说:“对于《赛博朋克》,对于叙事部分,对于电影动画部分,我们采取了全新的‘场景系统’,我们的对话和过场动画就像是发生在玩家游戏过程中的。这很重要,因为我们开发的核心理念之一就是‘完全的沉浸感’,而这个全新的‘场景系统’就是为了沉浸感而设计的。”
John Mamais继续说道:“游戏不会突然画风一转,然后开始播放过场动画,而是你就置身于过场动画中,你可以控制角色或者是镜头,根据过场动画的不同,玩家可控制范围的程度也会有所不同。它是完全沉浸的,不会让你有出戏的感觉。”
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4/Xbox One/PC/Stadia平台。
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