作为全球最大的游戏分发平台,Steam30%的抽成一直以来饱受诟病,自从去年Epic入市以来,Steam受到的抨击更加是源源不断。但是近日外媒IGN对全球主要的几大游戏分发平台进行调查,发现Steam平台一直以来抽成30%的标准实际上是行业普遍标准。
目前,Steam平台对开发者抽成为30%,Epic仅为12%。IGN从近六十个信息来源整理了如今各大网络销售平台的实际销售情况,尽管大部分的消息提供者都选择匿名,但他们所提供的数据却出人意料的一致,近期饱受热议的Steam平台30%抽成也在其正常范围之内,甚至可以说完全是业界行情价。
IGN发现,Steam平台抽成比为30%,销售额超过1000万美元,这一比例降为25%,销售额超过5000万美元,比例降为20%。
其他游戏分发平台如GOG、微软均为30%,Humble只拿走25%当中的15%,其余10%可由玩家选择捐给慈善机构或者返还钱包余额。itch.io允许开发者选择平台抽成,甚至可以是0%。
主机游戏平台上,索尼PlayStation商店、微软Xbox商店、任天堂eSHOP商店抽成都为30%,这其中均包含平台授权费。而手机平台中,苹果App Store和谷歌Play商店抽成比例也是30%。
线下游戏销售平台如GameStop、亚马逊、百思买和沃尔玛,这四家抽成比例也是30%。所以综合来看,抽成30%是行业的普遍做法。
然而30%的抽成并不代表开发商就能拿走剩下所有的70%,加上税收、引擎使用费等其他费用,所有加起来近乎65%的销售额,这还不包括例如退款的其他情况。另一方面大部分游戏的实体销售量只能占总销售额的10%到15%。
这篇文章的意义不在于让大家讨论Steam的30%抽成是否合理,也不是鼓励厂商应该学习Epic的12%抽成方法,更多的是让大家了解网络零售商平台内部的抽成结构和实际情况。尽管充满百分比的文章显得十分枯燥,但这的确显示着业界行情。对此你又有什么看法呢?