幸运的是BioWare似乎对VIP Demo遗留下来的问题有头路,他们今天在工作室官网公开了一篇博客,公司的服务主管Chad Robertson列举了将在这周末公开Demo前解决的问题:
-授权Bug
-服务器性能和负载量提升且不那么容易崩溃
-无限弹药等bug的修复
-标枪机甲解锁验证的平台Bug
-客户端和平台登录错误
当然这只是这周拟解决的问题,Robertson承认在正式版发售之前,还有成百上千等待修复打磨的地方。
他们还公布了上周末VIP Demo演示的一些有趣的统计数据。总共有将近900万小时的《赞歌》游戏时间,完成了超过100万个据点,接近200万只无辜的grabbits被杀死。
《赞歌》定于本周末开始的公开Demo将在XB1、PS4、PC三平台同时开放,正式版游戏将会在2月22日上线。