Codemasters专注于赛车游戏的真实性,而在他们的新作《尘埃拉力赛2.0(DiRT Rally 2.0)》中,他们将会把这款游戏的真实性推向极致。在最近的一次直播会上,《尘埃拉力赛2.0》的首席游戏设计师Ross Gowing就谈论了他们在这款游戏中展示真实性的方式之一,那就是游戏的赛道破坏机制。
《尘埃拉力赛2.0》中的赛道会因为车辆的碾压发生变化,如果玩家跑第一位,就会发现路面上有不少四散的砾石,这会影响车辆的牵引力,但处于第五至第十位的车辆行驶起来会更加流畅,因为此时的路面不会太松散或者太粗糙。随着时间的推移,路面会出现更多的沟壑或车辙,玩家需要不断调整驾驶风格来适应变化的赛道。据悉,《尘埃拉力赛2.0》的不同舞台中,总共将会呈现出150种不同程度的赛道破坏效果!真是令人震惊。
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