不久前在东京电玩展上,IGN采访了《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》官方的小林裕幸和神田刚,二人表示,这部经典作品的重制其实算是系列中的一款新游戏,而不只是一个“重制版”。
本次的《生化危机2:重制版》采用了卡普空的RE引擎,该引擎首次应用于2017年的《生化危机7》。“基于全新的引擎,我们能够创造出华丽的画面和声音,”小林裕幸表示。“至于游戏玩法,我们也从《生化危机7》中吸取了不少经验。”
“RE引擎很适合拿来练手和试错,所以我们从《生化危机7》的开发上获得了大量经验,这也大大增强了新的《生化危机2》的表现,”神田刚补充道。
两位制作人称,他们希望人们看到2019版的《生化危机2》不仅仅是重制,而是对系列的一次全新切入。比如,当玩家被丧尸袭击时,泥土和伤痕会被实时在角色身上描绘出来,而丧尸也会根据玩家的不同攻击方式做出反应,做出不同的应对。
“浣熊市将拥有相同的恐怖气氛,但是角色之间初次相遇的细节已经改变了,”神田刚说。
在瞄准全新体验的同时,两位制作人也表示,“保持《生化危机》的风格”是他们的首要任务,而且他们并没有试图模仿西方的第三人称射击游戏。“游戏骨子里完全是卡普空和《生化危机》——这对我们来说是最重要的,”神田刚在采访中保证。
《生化危机2:重制版》将会在2019年1月25日登陆PS4、Xbox One和PC。