在最近的PAX West展会上,一些游戏开发商对游戏的制作进行了一些探讨,其中就涉及到一个问题:如何制作一款令玩家满意的“超人”题材的游戏?对于此事,《战神4(God of War)》游戏的总监Cory Barlog就谈了谈他认为的“超人”游戏应该如何定位。
Cory Barlog为超人游戏提出了三种设定,第一个是讲述年长一些的超人,第二个受到了《超人前传》人物角色的启发,它将讲述到年轻的克拉克肯特一方面想要掌握逐渐觉醒的超能力,另一方面又要努力避免朋友们发现他的能力。而第三个,则是专注于探索“无法拯救每个人的那种心理”。
此外,他补充说,随着游戏的进展,超人将拯救更多的人并变得更加出名,成为一个真正的超级英雄。然而,寻求帮助的呼声很快就会变得压倒一切,之后将变得难以控制。
似乎Barlog对游戏角色的心理学有很大的兴趣。他说,会有这样的时刻,超人会发现自己处于两难境地,他会挣扎于不知道该拯救谁,因为有无数人在同时陷入困境。而最后如何真正解开症结就成为了游戏的关键所在。
过去的超人游戏都没有取得太大成功。但有传言称,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的创作者Rocksteady正在研究开发新的超人游戏,不知他们能否成功。
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