《刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)》一改系列动作冒险游戏的风格,转型成为了角色扮演游戏。尽管它在游戏的战斗方面也会更加丰富,但是其最大的特点还是RPG风的对话选项系统。因为故事剧情非常重要,游戏中可互动的过场动画总共将有30小时长。
当然,由于玩家在进行选择后会跳过部分内容,所以在一轮游戏中你并不会看到这整个30小时长的过场动画,不过如果你愿意,你可以多次游玩来体验不同的剧情走向。而如果你不喜欢这些东西,你也可以选择直接跳过不看。
游戏的对话设计总监Melissa MacCoubrey说:“作为对话剧情设计师,我当然很希望玩家能够喜欢游戏的剧情,并能融入到故事当中,因为我觉得剧情和游戏的关系非常密切;当然我也知道有些人时间紧迫,不愿意在过场动画上花时间。因此,玩家在游戏中可以直接跳过过场动画;当然对话选项是不能跳过的,不过通过快进,你可以直接从一个选项跳到下一个选项。”
《刺客信条:奥德赛》确实在剧情上下了很大的功夫,游戏中每段剧情还会有多种结局,玩家的一言一行都会影响到游戏的进程。该作将于10月5日登陆PS4、Xbox One和PC。
更多相关资讯请关注:刺客信条:奥德赛专题
更多相关讨论请前往:刺客信条:奥德赛论坛