在不久前Valve官方举办的《DOTA2》国际赛事中,国外人工智能公司OpenAI研发的《DOTA2》人工智能曾与五名人类精英选手进行了一场人机大战,OpenAI以2:1获胜,而其中唯一一场失败的比赛中,AI的出场英雄是由观众选取的毫无配合的组合。看起来,人工智能在打游戏方面似乎已经可以稳压人类了。然而事实真的如此吗?
最近,据外媒报道,一些专家发现OpenAI的优势是通过类似“作弊”的行为得来的。具体来说,OpenAI是通过API接口直接读取比赛数据来进行操作的,虽然这些API并没有给予AI更多的信息,但问题是这些信息是完全即时的,没有延迟。
相较AI,人类只能先看到游戏画面才能反应过来并操作,这也是一些AI专家称OpenAI为作弊的原因。当然,这种方式与那种恶意破坏规则的作弊还是不一样的,而是相关开发人员在设计AI时采取了不同的策略,不过,对于玩游戏来说,这确实是不公平的。
之前星际争霸2项目也曾迎来DeepMind开发的一款AI,不过它是通过视觉识别来进行操作,而并非通过API直接读取游戏信息。虽然人工智能目前仍然处于发展中状态,几十年后应该可以不通过作弊就战胜人类,但至少现在,看起来AI还并不能真正地玩好电子游戏。
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