对于在今年E3展微软发布会上公布的《鬼泣5(Devil May Cry V)》,开发商卡普空近日在在最新一期的Famitsu杂志采访中表示,他们的目标就是让游戏达到照片级逼真的画面效果(photorealism),同时又能稳定达到60帧运行的高速战斗效果。
在达到真实的画面效果方面,卡普空透露他们不仅使用了3D扫描技术制作了角色模型,而且还对角色的服装进行了3D扫描。而在游戏的动作方面,也由于本作致力于还原真实的画面,所以游戏中人物的动作可能会有相对较慢的反馈,因此开发团队目前正在游戏的真实效果和流畅的操控响应这两方面做一些权衡。
也可能就是说,《鬼泣5》的画面、动作效果可能会相对写实一些,而玩家的对角色的操控可能不再像以前那么流畅。
当然这具体还要看游戏的实机体验倒底如何,《鬼泣5》即将在8月21号开始举办的科隆展上提供试玩,届时游戏的实机演示也将有望放出,关于游戏的操控我们也将有所了解。
《鬼泣5》目前是预定在明年春季在PC、PS4以及XboxOne平台发售,之前官方通过Famitsu透露,游戏目前已经完成了75%左右。
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