黑魂和血源的开发商From Software的下一部作品《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》将颠覆我们已有的认知,尤其是其中添加的复活机制似乎会让游戏更加容易。不过,游戏总监宫崎英高表示情况并非如此,《只狼》的这一机制只会让它的难度比《黑暗之魂》有过之而无不及。在最近的PlayStation博客上,宫崎英高说了这样的话:
“在《只狼》中,角色死亡后可以立即复活,而不必返回检查点;这一方面使游戏进程更加流畅,另一方面让我们可以放开手脚增大游戏难度;而且死亡复活的机制也是契合游戏的剧情和主题的。”
“我必须澄清一件很容易被误解的事,”宫崎英高说,“复活机制不是为了让游戏更加简单;相反它甚至会让游戏更加困难,因为我们现在可以放开手脚大幅提升游戏难度了,不需要再担心玩家因总是死亡而产生巨大的挫败感。”
宫崎英高并没有细说游戏中复活机制的具体细节,“这个系统还没有100%完成,”他说,不过他确认了这会决定到游戏的节奏和难度。看来他们虽然添加了复活机制,但这并不意味着玩家可以不用担心和害怕死亡了;甚至玩家可能会被折磨得死去活来,怕不是每个任务都要死一万次吧?瞬间感觉到制作者深深的恶意……
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