近十年来,CD Projekt RED制作的rpg游戏一直以其中引人入胜而难以取舍的选择而闻名,每一个选择都会在游戏中产生非常实际的后果。虽然不少其它游戏厂商也都声称在这么做,但实际成功的却不多。而即将到来的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》也会继承这一优良传统。
桌面RPG《赛博朋克2020》是该游戏的概念蓝图,其制作者Mike Pondsmith最近在油管频道LastKnownMeal上表示,《赛博朋克2077》确实会有选择决定结果的设定,而且和原桌游中设定类似,也就是不会“非黑即白”,好人不是一定有好报;不过会有一些选择来影响故事进程,以及角色身上会发生什么事。
“游戏中你的所作所为会有后果,这和原作桌游类似。”Pondsmith说,“游戏中的因果关系不会完全遵从善恶报应规律,但是如果你干掉了一个帮派中的人,那个帮派肯定会记住你并来找你麻烦的。这才真实。”
“有时候是非道德并不是那么泾渭分明、非黑即白的,有时候你根本不会想到你会遭到某种报应。我们在办公室甚至开过这样的玩笑:也许你在高速路上被人超车,你把他怼了回去;然后你去了银行竟发现柜台后边站着的就是被你怼的人!这种事也是会发生的!”
Pondsmith还说:“在之前的预告片中,我特别喜欢的是他们选的那个名叫《个人责任》的配乐,这个名字基本说明了一切!”
非黑即白的是非观确实感觉不太真实也很过时;小编个人感觉它只适用于类似喜羊羊这样的幼儿动画片。在《巫师3:狂猎》中我们就见识了CD Projekt RED设置的影响游戏结果的选择,在《赛博朋克2077》中又会有怎样的表现呢?让我们拭目以待吧!
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