在新一期Noclip为我们带来的游戏纪录片中,我们可以看到Bethesda工作室在过去开发游戏时的一些历史及趣事,而其中在采访B社监制Ashley Cheng环节中提到《辐射4(Fallout 4)》的建造系统险些在发售前被砍掉。
采访中Cheng表示:“在很长一段时间里,《辐射4》里的工坊模式被我们列在要砍掉的列表里,我们只是不太确定到底有没有人会关注这个功能。”
游戏的首席制作人Jeff Gardiner也解释道:“工坊也是我们最容易砍掉的一个内容,因为它只是附加在了游戏上,只是一件附属品。”同时Gardiner还谈到,此前他们也曾讨论过将这一功能编入到主线剧情中。
建造系统是《辐射4》最大的卖点之一,因此当时听到这个消息是非常令人吃惊的,但B社也承认,不是所有的玩家喜欢游戏中的建造系统,虽然有许多玩家们会沉迷其中,但也有许多玩家根本不去关注。不过此前有消息称,在新作《辐射76》建造系统将更为重要。
同时纪录片中还提到,一开始建造系统并不在他们的计划当中,而是在开发过程中的一次内部活动“Game Jam”中才弄出了这个系统,在Game Jam里,所有的开发者可以选择自己喜欢的东西进行工作,因此除了建造系统之外,另外还有《辐射4》中的猫咪动画也是在Game Jam中诞生的。
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