在最新《骑马与砍杀2(Mount and Blade II: Bannerlord)》的开发日志中,开发商TalesWorld介绍了新作中的马匹系统。整体来看,新作在这方面继承了前作中的设定,并做出了更加细致的创新。
马匹品种:
据介绍,和现实中的中世纪战争一样,《骑砍2》中的马匹在游戏中也扮演了重要的地位。游戏中的马匹有适应不同作战、任务的多种品种。具体有:
战马(Charger)
沙漠马(Desert)
猎人马(Hunter)
杂交(骡)马(Mule)
鞍马(Saddle)
草原马(Steppe)
驮运马(Sumpter)
名称翻译可能存在不准确的地方,可参考后的英文注解。
游戏中的不同的马匹有不同的数据设定,这就决定了它们拥有不同的冲锋伤害、速度、机动性、生命值以及负重能力。
战役中马匹可以提升移动速度,大幅增加携带物资数量
玩家可以通过在游戏中建立马厂,培育新马。
新作中马匹系统的变化:
《骑砍2》中马匹有相应的装备槽点(equipment slot)
玩家可以自定义马匹,给马匹装备不同的鞍囊、挽具、护甲从而提升马匹的具体功能。
游戏中马匹的设计遵循了参考真实历史和发挥一定创意的原则。它们在游戏中有不同的颜色,同时在马身上也设计了印记,让它们在游戏中显得更真实。
《骑马与砍杀2》官方之前已经表示,因为不想兴师动众,耗费人力物力所以不会参加今年的E3展,但会参加8月21开始举办的科隆展。
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