“在我们开始做这款游戏时,我们就从来没有做传统单人战役的想法。”动视旗下负责今年《使命召唤15:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》开发的Treyarch工作室(简称:T组),联合主管Dan Bunting在接受外媒Polygon关于新作为何取消单人战役模式的采访时表示。
“(单人战役)不是我们计划的一部分。我们是从制作一款可以全面和好友一起玩的游戏开始的。这是我们最初的任务。”Dan Bunting补充道,并表示此举也是T组推进游戏创新的做法。
在之前的传言中,我们知道当时对于T组取消《COD》系列标志性的单人战役,是由于时间不充足,而被迫做出的选择。但在采访中,这位T组的高管是这样表示的:
“如果你看之前《黑色行动》系列,以及玩家是如何玩游戏的(相关数据表明,玩家通关《黑色行动3》的比例仅占4%。关于这方面,我们游侠网将对相关调查做详细报道,敬请期待。)……当然周围行业的变化也是很大一部分,游戏已经变得更加像是一种社交体验。”
而在取消单人战役之后,显然T组想法是通过更具创新的丧尸模式来作为补充。“当我们看到玩家(对丧尸模式)的热情后,感觉我们还有充分提供这种体验,我们想确保做出更多内容。”Dan Bunting表示。
而对于新作专注的多人模式,Dan Bunting在采访最后提到,开发组将在后续持续为游戏的多人对战和丧尸模式提供支持,将提供之前作品从没有的后续更新内容。
“我们将在游戏发售后,提供大量的内容,我们将以一种前所未有的方式支持游戏。”Dan Bunting表示。
对于动视T组对《使命召唤15:黑色行动4》取消单人战役模式的解释,大家是怎么看的呢?欢迎在新闻下方留言讨论。
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