在关于游戏内购(In-game Purchases)问题在欧美游戏圈愈演愈烈的背景下,昨晚美国娱乐软件分级委员会(简称:ESRB)宣布其将把游戏内购“纳入”到评级中,将在实体版游戏(或相关下载页面中)上标注游戏内购的警示标注。
在相关公告中,ESRB表示此举是为了让家长在为孩子选购游戏时和玩家在购买游戏时获知相关信息。关于被标注的游戏对象,ESRB表示,只要游戏中含有可以通过现实货币可以购买的物品就会被标注。例如游戏中的皮肤、战利品包、季票、订阅等内容。
而由于此次ESRB标注的游戏内购的警示涉及的游戏过于宽泛,也受到了外界的一些质疑,有人怀疑ESRB标注的游戏范围太广,反而会失去警示的效果。
而且目前只是ESRB标注,对于这些游戏在具体的评级上,ESRB还未做出变动(这也是为什么小编对纳入一词打了引号)。同时之前外界更多的是,希望ESRB可以对内购开箱(LootBoxes)做出评级监管,但目前来看,ESRB还未有相关措施。