很多欧美运动员都喜欢在身上纹一些图案,虽然它们是纹在运动员身上的,但实际上运动员并不拥有它们的版权——最近律师Michael A. Kahn说,根据美国相关规定,纹身的版权归纹身设计师所有。这对于不少游戏厂商来说,并不是一件好事。
因为不少体育游戏中需要还原运动员身上的纹身图案,但是由于该过程对运动员和图案本身进行了重构,它必须取得相应许可才能使用原来的纹身。EA在《FIFA》和《UFC》中还原了上百个纹身,包括里奥·梅西右臂上的彩色图案、康纳·麦格雷戈胸部的一只大猩猩;但其《麦登橄榄球》游戏中大部分纹身都没有还原。2013年的时候他们就曾因纹身侵权而被起诉(不过后来被原告撤销了)。
除了EA,Take-Two和旗下的2K游戏也曾三次因为纹身被起诉,曾被要求赔偿81.95万美金,而且如果日后还要使用还需再支付114万美元,尽管Take-Two在法庭上争辩说那个纹身出现次数很少、很短暂、很朦胧,但似乎没什么用;而另一家游戏厂商THQ还曾因纹身侵权而被索赔416万美元。
如今的游戏厂商大多都会为音乐等内容付版权费,看来他们也得为纹身师付费。当然他们也可以选择自己重新设计一套图案做入游戏,但那样就不够还原了。经常被做入游戏的球星勒布朗·詹姆斯就说:“我的纹身是我身体和个性的一部分,如果我出现在游戏中但却没有我的纹身,那根本就不能算是我。”
现在很多玩家公会和体育经纪人都会建议运动员提前获取身上纹身的一些授权许可;而纹身师们其实也乐意这么做,因为每一个纹身客户都是他们最好的“广告牌”。或许这在以后也会成为常态。