Rockstar即将推出的《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》看上去品质出众,但这款游戏现在所面对的大环境,要与之前大多数Rockstar游戏完全不同。在过去,Rockstar基本上是唯一能够带来高品质开放世界游戏。但现在,育碧,Bethesda,CD Projekt RED甚至任天堂,都在《GTA 5》之后的几年里,都推出了备受好评的开放世界游戏。
在拥有众多开放世界游戏的市场中推出新作,Rockstar要如何才能让它的游戏脱颖而出呢?
Rockstar的艺术总监Aaron Garbut近日在访谈中指出,《荒野大镖客2》的开发团队认为,游戏不是一堆能够让玩家参与其中的任务和活动的大集合,而是玩家们能够沉浸和探索的“真实”场所,这将把《荒野大镖客2》与常见的套路化开放世界游戏所区分开来。
“我们已经摆脱了典型的开放世界套路。这不是一个仅仅面积大,但充满了捡收集品和小游戏的任务大集合。它更加微妙,更加真实。我们不认为它仅仅是一个可以玩的游戏。这是一个能够让你迷失其中的地方,”Garbut说。
考虑到Rockstar在创造开放世界方面表现出色,《荒野大镖客2》在10月26日登陆PS4和Xbox One时,将开启开放世界游戏的新篇章。