自从《战神(God of War)》新作公布到现在,系列粉丝一直没有停止对游戏的讨论。近日随着发售日和新预告的公布,新的“缩水”讨论浮出水面,有玩家在reddit上分析了一波游戏2016年E3预告和新预告之间的画面差异,认为游戏还没发售就先在预告上来了一波缩水,不过好事的粉丝被游戏艺术总监站出来了个官方打脸。
《战神》预告对比:
Raf Grassetti是索尼圣莫尼卡工作室的艺术总监,如今正参与《战神》新作的开发。有知名油管播客在晒出了前后两支预告的对比,在几乎同一场景下,游戏的光影效果截然不同。
Grassett则对此回复,这只是因为雾气和光照的变化导致的,这两段演示内容一样,但是环境并不同,当你玩的时候就知道了,对比视频后面展示的耶梦加得,奎托斯和阿特柔斯这些角色在两支预告中完全一致,只是在对比不同的环境和光线罢了,这缩水言论看的我都笑了。
由于动态天气/光照等实时演算技术,如今的游戏中的环境总是更加拟真的变化之中的,再加上视频压制上的参数不同,出现这种状况也属于正常,而后这位播客也感谢了Grassett的澄清,也期待能了解到游戏更多新消息。Grassett稍后在推特上晒出了一些来自最新预告的高清截图,并且表示对于这个时长超过25小时的游戏来说,很难在预告中全程保持这种高清水平。