最近外媒Gameinformer造访了索尼旗下第一方工作室圣莫妮卡,对《战神4(God of War)》的主创进行了采访同时也曝光了更多关于本作的信息。
此前的《战神》三部曲以古希腊神话为背景,而本作此前披露的演示来看显然更趋近于北欧神话(况且古希腊众神已经被奎爷杀光了),主创们透露在未来的续作中不排除以玛雅神话和埃及神话作为背景。
而在玩家最关心的战斗系统上,本作明确指出将没有跳跃键,玩家也不会像前几作“胡乱”的对敌人进行攻击,游戏中很重要的一把武器“利维坦”手斧在游戏中有着非常丰富的使用方式,奎爷能够投掷进行攻击,同时它也是许多场景互动的媒介。
此外本作中还将包含锻造系统,玩家要制作各种不同种类的护甲,这样看来新的《战神》更趋近于RPG游戏。目前游戏确定于今年年内发售,PS4平台独占。但具体时间尚未公布。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!