上个月,《中土世界:战争之影》在公布了将引入游戏内微交易系统之后,引发了相当大的争议,因为游戏中可以用现金购买补给箱。不过近日游戏开发者接受了Eurogamer的采访,称这个系统并不像玩家们所想的那样,它“更加复杂”。
游戏设计总监Bob Roberts接受采访时表示,他们一直都在致力于平衡这个游戏世界,做了很多的测试,并保证玩家们在玩的时候可以享受这一切。在测试时他们会关闭这些箱子里的加成效果,以此来保证不购买补给箱的玩家也能获得不错的体验。
而当被问到加入这个微交易系统是否有着什么更深的“动机”时,Roberts立马予以了否定:“不,绝对不是,100%不是。这里有一些很严重的误解,首先,玩家们所关心的平衡问题,但很可能在游戏发售后玩家们通过自己的体验,就能知道问题的答案,希望大家能够相信自己,去试试看。”
同时根据Roberts的介绍,游戏里玩家获得的资源会获得保障,游戏中有简单难度,但转换到这个难度后,游戏的乐趣也会减少,但一些玩家可能希望自己能够战胜困难模式,因此可能会想要获得额外的资源。
不过最终Roberts总结道:“之所以这个话题这么有争议,就是因为它太复杂了,大家可以看到到处都有玩家在讨论这个话题。但这个本身很复杂,尤其是当你看到有关我们游戏或者其他游戏的文章时,我们公布了大量新内容,我们是想要知道大家对于更多内容是如何看待的。虽然很高兴看到大家讨论这个问题,但也希望大家可以谈谈其他方面的内容。”
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