《命运2》已在今年9月6日正式发售,不过由于本作的线上内容实在是太多,所以许多媒体尚在体验游戏当中,还没有公布本作的评分。不过IGN有时喜欢在正式评分公布之前,按照已经体验过的内容给游戏发布一个“临时评分”,而这次IGN在经历了30个小时的游戏体验后,授予《命运2》的临时评分为8.2。
在这段游玩时间内,IGN评测编辑不仅人物满级,光等升到258,解锁大部分物品,甚至还开了一个小号玩游戏。不过在玩到最后,基本就只能重复公共事件和参加各种新活动,不过刷刷刷的体验仍然相当棒。
PVE模式紧张而刺激,不仅难度高敌人强大,而且还十分有趣。在噩梦三人副本“NIGHTFALL STRIKE”中有计时器和元素变换的设定,这让整个游戏的节奏变得相当快,同时战场上也会有很多惊喜或意外。240级可以让玩家更换武器,而到了300级玩家则无法在副本中更换武器,所以在游戏开始前玩家需要与队友进行明确的分工,尽可能提升各种元素的输出。所以玩家们的配合十分重要,不过配合不好失败率也相当高。
PVP模式基本可以说体验很好,这一模式不会受到不同玩家的武器装备的影响,而是极其考验玩家的操作和意识,所以即便是新手玩家只要上手了也能取得好成绩。所有的PVP模式都是4V4规模,算上PS4独占的地图一共有11张地图可供游玩。不过缺陷在于,PVP的加载时间(主机平台上)实在是太长,而且也不能选择自己想玩的PVP模式,等进度条加载完后看到的是不想玩的模式还得退出战局重新开始,这一点实在是令人感到痛苦。
IGN评测编辑表示,这段游玩经历让他获得了非常愉快的时光,不过在这之后也能感觉到游戏内容并不能满足高涨的需求,所以即将到来的Raid六人副本和Trials(天梯)是否能让游戏的体验更加充实,实在是令人期待。而《命运2》的亮点在于,它带来了优秀的游戏战役,以及更加平衡的PVP体验。
在一开始IGN评测编辑希望给《命运2》8.7分的评价,不过在游玩更多时间后发觉的一些缺陷,比如技术上的问题还是让他对游戏的整体评价稍降了一些,所以目前的临时评分为8.2。
此外,目前《命运2》在metacritic上的媒体均分为8.7,已经给出评分的五家媒体都在8.0分以上。而游戏目前的玩家均分则较差一些,仅为6.1。
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