《勇者斗恶龙11》主创齐藤阳介、堀井雄二和Takeshi Uchikawa接受了Famitsu采访,分享了更多游戏细节:包括在原本设计中,游戏音乐都是全新的,但为了致敬采用了许多经典音乐;游戏主题是“追逐英雄”;最终Boss设计真的很棒等等。
具体详情如下:
游戏设计之初计划推出PS4和3DS版。
推出PS4版是希望玩家能与家人或朋友一起在大屏幕上享受游戏。由于PS4和3DS是完全不同的硬件,因此很容易拟定每个硬件的成果。起初,游戏的全部音乐都会是全新的,但因为有很多致敬的地方,最终依然采用了许多经典音乐。
游戏的整体概念是“回归起源”和“一个英雄的故事”。当然,回归起源并不是唯一目标,开发团队也希望创造一些东西,同时成为一个新起点。游戏的主题是“追逐英雄”,至于英雄是什么样的存在,将通过游戏故事来回答。
虽然初代英雄Loto和二代英雄Erdrick会在游戏中出现,但这并不意味着新玩家无法享受《勇者斗恶龙11》的乐趣。即使玩家没接触过《勇者斗恶龙》系列,也能享受百分百的乐趣。为了避免给玩家带来先入之见,开发团队没有透露他们出场背后的含义。
游戏的最终Boss非常棒,由鸟山明单独设计的。
开发团队的理念是“没设计无用的角色”,他们希望玩家能喜欢全部成员。
开发过程有就“是否提供语音演出”展开辩论,但最终决定保留《勇者斗恶龙》传统。语音记录将需要相当长的时间,并且会让未来修改剧本变得困难。堀井雄二在开发过程专注于游戏故事,直到最后还在调整和改变游戏中的对话内容。
为了不分割“玩家是主人公”这一事实,游戏有许多调整。举例来说,他们尽可能避免了用诸如“生气”等来描述主人公。当生气时,主人公仅会展示眼部动作,并没有躯体语言。
为了用虚幻4引擎开发游戏,开发团队先进行了技术测试。《勇者斗恶龙3》的Aliahan大陆(并不是全部)被挑中进行这一测试(换句话说,开发团队制作了PS4版的《勇者斗恶龙3》)。开发团队制作了英雄、他母亲、勇士、神父、Aliahan大陆等等模型,虽然测试版本花费了许多时间,但却令人兴奋和富有成效。开发团队称,当时机到来时,他们将展示用于PS4的《勇者斗恶龙3》技术测试版。
由于PS4手柄的L2按钮位置与决定按钮很近,玩家仅用左手就能玩游戏。
主人公可以通过设定“策略(Tactics)”,从而能更简单的赚到经验值。 主人公可以从团队移除出去。对使用分享特性的玩家而言,“受限游玩(Restricted Play)”会非常有趣。开发团队还推荐玩家别错过“羞愧诅咒(Ashamed Curse)”这个限制条件。
目前,开发团队并没有计划提出可下载内容。
游戏没要求必须联网,不过玩家通关后联网时会有一些小惊喜。但这并意味着游戏支持联机游玩。开发团队希望,有玩家能发现这个惊喜是什么。开发团队希望,直到结束前,每个人都会一直玩《勇者斗恶龙11》。由于堀井雄二喜欢惊喜,因此故事进程中会有许多令人惊喜的内容。
由于故事在不断的变化,你甚至可能会想“所以它基本上是关于什么的,”事实则是,每个场景背后都隐藏了一些东西,直到最后你才会理解全部内容。即使是与《勇者斗恶龙》系列之前作品带来的惊喜相比,《勇者斗恶龙11》内容依然会相当令人惊讶。
开发始于PS4,但开发团队决定,他们可以在开发中期开始3DS版的开发。在3DS版开发初期,现场地图(field map)稍微有点大,不过当地图转换为2D模式后,2D模式地图变得太大了。由于3DS版有两种模式,在外观和规格上出现了不可避免的差异,但开发团队最终克服了这些困难。
在PS4和3DS版游戏中,玩家能捡起的物品数量被设定为一样的。不过,依然有一个版本存在差异:3DS版的2D模式更容易发现藏宝箱。
Delcadar王国与《勇者斗恶龙2》的Delcondar王国有些类似,但这中相似真的只是偶然。开发团队希望《勇者斗恶龙11》能很容易的被识别出(对系列前作的)致敬,游戏中将由化妆舞会和互相砍价的商人兄弟。“Puff-Puff”是《勇者斗恶龙》传下来的要素之一,开发团队希望能将其制作的很好。
《勇者斗恶龙11》计划将麻将添加到赌博游戏,但最终没有成行。游戏依然支持“复活咒文(Spell of Restoration)”,允许玩家通过这一特性作弊。
如果你打的很好,游戏中不会有太多东西阻挡你升级。开发者希望玩家不要匆匆忙忙的玩游戏,更应该尽情享受游戏。玩家可以在游戏通过后,来完成之前的游戏任务。当玩家有点迷路时,可以与团队成员来讨论。《勇者斗恶龙11》不仅是迄今为止系列的汇编,也是该系列的新开始。
《勇者斗恶龙11》将于7月29日在日本地区发售PS4和3DS版。游戏还将推出Switch版,但尚未确认发售日期。
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