由育碧新加坡制作的大航海背景新作《骷髅与骸骨(Skull and Bones)》在E3上亮相之后,就吸引了不少玩家的目光,而且近日育碧工作人员在接受采访时表示,他们将把这个打造成一个“巨型”项目,并且将提供长期的维护。
育碧新加坡工作室,也是《骷髅与骸骨》的制作组,他们的管理总监Olivier de Rotalier告诉GameSpot,他们在继《刺客信条4:黑旗》之后,就一直想要继续将这个海盗设定“打造得更大,更强”。因此他们在早期制作了一款1V1的原型游戏,虽然他们觉得这个游戏很好玩,但不符合《刺客信条》的设定,因此就放弃了。
而Guillemot随后亲自首肯育碧新加坡放手去创作新IP,而不是守着《刺客信条》,他说道:“我们不想受到限制,因为创造一个新IP能够给你自由,做自己想做的东西。”同时de Rotalier也表示,他们对《骷髅与骸骨》怀有很高的期待,希望他能够运营10-15年,不过这当然取决于游戏的销量。
对此de Rotalier还做出了详细说明:“我们想要打造一款能够长期运营的游戏,因此需要依赖极为出色的游戏机制,一款RPG和多人游戏。我们想要打造强大的服务器来支撑这样的长期体验,因为我们相信游戏的核心玩法足够在这样长的时间里一直吸引到玩家们。我们有一个让他运营下去的计划。”
同时de Rotalier还提到,工作室吸取了《幽灵行动:荒野》的经验,他们学到了该如何去吸引玩家,并保持他们的注意力。
《骷髅与骸骨》将会在2018年秋季登陆PS4、Xbox One和PC。
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