《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》是现在非常火的一款游戏,虽然正式版还没有发售,但光是体验版就已经给Bluehole带来了巨额的收益。那么Bluehole当初为什么要桌这样一款游戏呢?要知道之前他们一直做的是免费手游!日前,Bluehole的副总裁兼执行制作人Chang Han Kim在接受采访时给我们揭晓了答案。
近几年,手游研发是一个全球性的趋势,而且这个潮流也席卷了韩国市场。当时,Bluehole公司所有的团队都在做免费手游项目,但Kim希望做些不同的事情,“我的团队曾跟我一起做过16年的MMORPG游戏,我们希望在PC市场探索新机会,我对于PC游戏有着特别的爱好,因为从业大多数时间都是在做PC游戏,虽然手游更加流行,但我还是想继续做PC游戏研发”。
Bluehole其他的团队都在使用云服务器和Google Play以及App Store等平台做手游,Kim表示,自己十多年的时间里都在专注于韩国市场,但这一次他想通过PC游戏接触更多的用户群。“当DayZ推出的时候,我就知道自己想做个每局一次的生存游戏,就像是大逃杀。我一直都想做一款大逃杀游戏,但从来没有机会,主要是因为韩国玩家不怎么喜欢这种类型的游戏”。
不过,在发现了一名模组制作者之后,Kim觉得自己梦想成真的机会来了,这个人就是PlayerUnknown,于是双方一拍即合。
有人说,《绝地求生大逃杀》是和此前另一款游戏《H1Z1:杀戮之王》很像。但实际上,Kim认为后者和《DayZ》以及《Rust》一样,都是带了大逃杀模式的生存游戏,只有《绝地求生大逃杀》才是一个完整的大逃杀游戏。
他说,“之所以说《绝地求生大逃杀》是第一款独立的大逃杀游戏,是因为我们从开始研发就定下了这个目标。Brendan Greene创造了首个大逃杀游戏模组,所以在该类型玩法上非常有经验,我们在创作游戏的时候充分发挥了他的经验优势。关卡设计、资源、枪战、动作,所有的核心玩法都是为了独立版大逃杀游戏而做”。
Bluehole旗下有很多团队,总员工数有500人,但《绝地求生》的团队只有70人,其中程序员15人、美术师25人,UI和游戏策划5名,QA测试5人,还有20人负责市场营销、社区管理和业务拓展。
在此之前,Kim曾创办了Ginno Games,希望做一款PC平台的MMORPG游戏,随后他的团队被Bluehole公司收购,于是就带领团队开始了《绝地求生》的研发。由于多年的经验积累,韩国开发商非常擅长做在线游戏,“在线游戏与主机或者盒装游戏不同,有人说它是一种服务,还有人把它看成是产品和服务,最大的区别在于,你需要在很长时间里一直进行维护和更新,所以我们的目标是把它做成一个GAAS平台”。
最开始的时候,《绝地求生》团队只有20人,进入Early Access之后扩张到了36人,但很明显,这远远不够,“当时有人说我们简直是疯了,这个目标根本没法实现,但我们做到了”。
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