在《我的战争》游戏中,玩家们所能控制的是居住了4、5个人的避难所,而在《寒霜朋克》中玩家将成为地球上最后一座城市的管理者。简而言之,《寒霜朋克》其实是一个城市建造游戏。你可以利用周边无尽的寒冰,将它们转化为蒸汽驱动你的机器,利用机械的力量建筑、扩建城市。你可以在官方提供的最新CG预告中也可以看到一个建城的范例。
上文中提到的蒸汽机实际上并不能全程给你提供助力,实际上游戏中能用到蒸汽机的部分还不到一半。在游戏中,为了保证全世界所剩无几的人类在一个冰天雪地的世界里存活下来,你得做出很多艰难的决定。这一点与《我的战争》类似,该作以各种两难抉择考验这你的良知,在《寒霜朋克》中你依然也面临着道德困境,只不过这一次的规模更大,人群达到了社会级。你会为了更大的利益选择牺牲什么呢?
又或许,你会在游戏中发现些什么,正如高级设计师Jakub Stokalski上周在电话采访中所说:“当人类被逼到极限的时候,他们到底能做出何种举动?”
“你可以看看人类在极端的环境中求生的例子,比如在亚马逊雨林探险时迷了路,或是飞机失事在了深山中,在这种孤立无援的状态下,人们没有东西吃,但是为了求生他们必须得到食物...这时候情况就很严峻了。”
“我们绝不会羞于展现这些内容。”Stokalski补充到。
如果《寒霜朋克》不会回避这些残酷的内容,那么在游戏中可能会出现吃人,还有其它更大胆的想法么?实际上,设计师还给《寒霜朋克》设计了一个故事并加入了困境营销管理的内容。
设计师说道:“《寒霜朋克》和《模拟城市》那种城市建设游戏不同。在《模拟城市》中,你也会碰上犯罪问题,这时候你只要建几个派出所就能高枕无忧了。这办法在《寒霜朋克》中可行不通,你必须做出决定,处理事件后果。我们希望的不是给人们提供轻而易举就完成的任务。”
本作的故事比重并不会像RPG作品那么重,不过随着视野的拓展,一条完整清晰的线索也会显得一目了然,而你面临的危机也会愈发严峻。
“如果你觉得严寒天气是唯一的危险,那么你就大错特错了。《寒霜朋克》中的危机分为不同层次,游戏也含有不同的元素,天气就像是第一个加入游戏的玩家,不过还有其他很多危机,它们全都需要你小心提防。”
《寒霜朋克》和《我的战争》有些类似,都在极端环境下扣问人类道德的严肃游戏。不过从规模上说,《寒霜朋克》要大不少——《我的战争》是由12名设计人员开发的,而《寒霜朋克》正由60人的团队协力打造。
11 bit工作室计划在E3展上展示《寒霜朋克》,计划于今年下半年发售游戏,登陆PC平台,是否登陆主机平台将稍后决定,敬请期待。