在今年E3展期间就公布了实机演示的《战神(God of War 4)》新作,想必是很多动作游戏玩家最为期待的一部游戏作品了。但是相比于在索尼E3展期间公布的其他游戏,《战神》这部新作就显得更为神秘。
不过好在,游戏的制作人Cory Barlog对游戏的态度比较开放。近期,其又在推特上针对粉丝们的提问,为我们提供了更多游戏相关的新情报。
首先在游戏的标题上,Cory Barlog在回应这部新作名称的传言时,确认了这部新作就叫《战神》不会有没有任何数字和相关的副标题(注:我们游侠网目前为了区分其他作品,很多时候暂时把这部新作称为《战神4》)。
其次在游戏的战斗系统上,这位制作人表示,在战斗中(前作中就有的那种)“完美格挡(blocking)”以及“防御(parrying)”动作都会有的(奎爷在战斗中不需要总是用翻滚躲避)。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!